Monopoly, le plus célÚbre jeu de société prend vie

Client : Yann ALVES, directeur du centre

Lieu : Carrefour Shop’in Ă  Houdemont – 26 400 mÂČ – 4,3 millions de visiteurs/an.

Nom de lÊŒanimation : Monopoly

Objectifs : Augmentation du trafic et du pouvoir d’achat

Type dÊŒopĂ©ration : Roadshow sous licence officielle – Vacances scolaires de la Toussaint

Dates : Du 5 au 8 mars 2025

CHALLENGE

Créer un temps fort commercial qui parle à toutes les générations

Pour la pĂ©riode stratĂ©gique des vacances de la Toussaint, le centre commercial Shop’in Carrefour Houdemont cherchait Ă  frapper fort : attirer du trafic, valoriser les achats et offrir une expĂ©rience ludique et accessible Ă  tous.

La direction du centre voulait crĂ©er un rendez-vous intergĂ©nĂ©rationnel, capable de sĂ©duire familles et enfants, tout en renforçant la visibilitĂ© des enseignes partenaires.‹Le dĂ©fi : proposer une animation Ă  la fois immersive, engageante et rĂ©currente dans le temps, pour crĂ©er un effet d’entraĂźnement tout au long des vacances.

Le choix de la licence MONOPOLY s’est imposĂ© naturellement : un jeu culte, fĂ©dĂ©rateur, immĂ©diatement reconnaissable, porteur de convivialité  et de stratĂ©gie commerciale.

L’objectif est double :

  • CrĂ©er du lien avec les visiteurs en leur proposant une expĂ©rience unique, immersive et gratuite.
  • Soutenir le commerce local en stimulant l’activitĂ© des enseignes du centre Ă  travers une affluence ciblĂ©e et qualifiĂ©e.

SOLUTION

Un double dispositif Ă  l’image du jeu : immersif, progressif, et hautement rĂ©compensant

Pour maximiser l’impact de l’activation, l’opĂ©ration s’est dĂ©ployĂ©e en deux temps forts complĂ©mentaires, chacun conçu pour renforcer l’engagement des visiteurs, stimuler les achats et faire vivre l’univers MONOPOLY au sein de la galerie.

1. Le Monopoly des commerçants (du 23 au 31 octobre)

Pendant 10 jours, la mĂ©canique du jeu s’est emparĂ©e du centre, transformant chaque achat en une opportunitĂ© de jouer et de gagner.

💡Comment ça marche ?

À chaque achat dans l’une des boutiques participantes, les visiteurs recevaient un ticket Ă  gratter MONOPOLY. Ces tickets rĂ©vĂ©laient immĂ©diatement :

  • des lots Ă  rĂ©cupĂ©rer sur place : bons d’achat, cadeaux produits, avantages exclusifs ;
  • des rĂ©ductions immĂ©diates Ă  utiliser dans les enseignes partenaires ;
  • des cartes cadeaux cumulables et valables dans tout le centre.

L’animation Ă©tait appuyĂ©e par un dispositif complet :

  • des comptoirs dĂ©diĂ©s au cƓur de la galerie pour Ă©changer ses gains ;
  • une signalĂ©tique immersive aux couleurs du jeu dĂ©ployĂ©e dans les allĂ©es ;
  • une Ă©quipe d’animation pour accompagner, expliquer et fĂ©dĂ©rer les visiteurs.

🎯 Objectifs atteints :

  • favoriser la consommation immĂ©diate ;
  • engager les visiteurs dans une dynamique ludique ;
  • prĂ©parer le terrain pour le grand final : le plateau gĂ©ant.

En parallĂšle, les joueurs Ă©taient incitĂ©s Ă  s’inscrire sur une plateforme dĂ©diĂ©e, rĂ©coltant ainsi des donnĂ©es clĂ©s (emails, profils, paniers moyens) pour enrichir la stratĂ©gie CRM du centre.

2. Le plateau géant MONOPOLY (du 1er au 4 novembre)

Clou du spectacle : pendant 4 jours, le centre a vu apparaütre en son cƓur un plateau MONOPOLY grandeur nature.

Les visiteurs, transformés en pions vivants, évoluaient case aprÚs case, dans un jeu de rÎle rythmé par les dés et les défis.

đŸ§© Le parcours proposait :

🏘 Des rues à acheter (comme dans le jeu), avec des mini-challenges pour valider l’acquisition ;

🎭 Des cases Ă©vĂ©nementielles avec gages, quiz ou dĂ©fis crĂ©atifs ;

💰 Des gains Ă  collecter tout au long de la partie, transformĂ©s en rĂ©compenses immĂ©diates (cartes cadeaux, goodies, etc.) ;

🎉 Un animateur-maĂźtre de jeu, en costume, pour orchestrer chaque session avec humour et Ă©nergie.

📾 Un dĂ©cor spectaculaire prolongeait l’immersion :

  • pions gĂ©ants, dĂ©s surdimensionnĂ©s, accessoires emblĂ©matiques (chien, voiture, chapeau
) ;
  • un photocall thĂ©matisĂ© Ă  la sortie pour capturer l’instant et alimenter les rĂ©seaux sociaux.

Cette expérience immersive offrait un parcours ludique et scénarisé, parfait pour les enfants, les parents
 et les fans de MONOPOLY de toutes générations.

RÉSULTATS

Deux animations, une mĂȘme dynamique
 et un impact bien rĂ©el

L’opĂ©ration MONOPOLY a rencontrĂ© un succĂšs massif, sur les deux temps forts :

Monopoly des commerçants

đŸ§Ÿ 14 000 participants en 10 jours

📈 Moyenne de 1 400 joueurs par jour

💌 Base de donnĂ©es enrichie de façon significative

Plateau géant

đŸŽČ Plus de 150 joueurs sur 4 jours

đŸ€ł Des dizaines de partages sur les rĂ©seaux sociaux

💳 Un volume important de cartes cadeaux distribuĂ©es et dĂ©pensĂ©es dans les enseignes du centre

Mais au-delĂ  des chiffres, c’est une ambiance conviviale, des familles conquises, un retour en enfance assumĂ© pour les parents, et une nouvelle preuve que l’animation sous licence peut devenir un levier puissant d’attractivitĂ©, de lien client
 et de business.