Monopoly, le plus célÚbre jeu de société prend vie

Client : Yann ALVES, directeur du centre
Lieu : Carrefour Shopâin Ă Houdemont – 26âŻ400 mÂČ – 4,3 millions de visiteurs/an.
Nom de lÊŒanimation : Monopoly
Objectifs : Augmentation du trafic et du pouvoir dâachat
Type dÊŒopĂ©ration : Roadshow sous licence officielle â Vacances scolaires de la Toussaint
Dates : Du 5 au 8 mars 2025
CHALLENGE
Créer un temps fort commercial qui parle à toutes les générations

Pour la pĂ©riode stratĂ©gique des vacances de la Toussaint, le centre commercial Shopâin Carrefour Houdemont cherchait Ă frapper fort : attirer du trafic, valoriser les achats et offrir une expĂ©rience ludique et accessible Ă tous.
La direction du centre voulait crĂ©er un rendez-vous intergĂ©nĂ©rationnel, capable de sĂ©duire familles et enfants, tout en renforçant la visibilitĂ© des enseignes partenaires.âšLe dĂ©fi : proposer une animation Ă la fois immersive, engageante et rĂ©currente dans le temps, pour crĂ©er un effet dâentraĂźnement tout au long des vacances.
Le choix de la licence MONOPOLY sâest imposĂ© naturellement : un jeu culte, fĂ©dĂ©rateur, immĂ©diatement reconnaissable, porteur de convivialité⊠et de stratĂ©gie commerciale.
Lâobjectif est double :
- Créer du lien avec les visiteurs en leur proposant une expérience unique, immersive et gratuite.
- Soutenir le commerce local en stimulant lâactivitĂ© des enseignes du centre Ă travers une affluence ciblĂ©e et qualifiĂ©e.

SOLUTION
Un double dispositif Ă lâimage du jeu : immersif, progressif, et hautement rĂ©compensant
Pour maximiser lâimpact de lâactivation, lâopĂ©ration sâest dĂ©ployĂ©e en deux temps forts complĂ©mentaires, chacun conçu pour renforcer lâengagement des visiteurs, stimuler les achats et faire vivre lâunivers MONOPOLY au sein de la galerie.
1. Le Monopoly des commerçants (du 23 au 31 octobre)
Pendant 10 jours, la mĂ©canique du jeu sâest emparĂ©e du centre, transformant chaque achat en une opportunitĂ© de jouer et de gagner.
đĄComment ça marche ?
Ă chaque achat dans lâune des boutiques participantes, les visiteurs recevaient un ticket Ă gratter MONOPOLY. Ces tickets rĂ©vĂ©laient immĂ©diatement :
- des lots Ă rĂ©cupĂ©rer sur place : bons dâachat, cadeaux produits, avantages exclusifs ;
- des réductions immédiates à utiliser dans les enseignes partenaires ;
- des cartes cadeaux cumulables et valables dans tout le centre.

Lâanimation Ă©tait appuyĂ©e par un dispositif complet :
- des comptoirs dĂ©diĂ©s au cĆur de la galerie pour Ă©changer ses gains ;
- une signalétique immersive aux couleurs du jeu déployée dans les allées ;
- une Ă©quipe dâanimation pour accompagner, expliquer et fĂ©dĂ©rer les visiteurs.
đŻ Objectifs atteints :
- favoriser la consommation immédiate ;
- engager les visiteurs dans une dynamique ludique ;
- préparer le terrain pour le grand final : le plateau géant.

En parallĂšle, les joueurs Ă©taient incitĂ©s Ă sâinscrire sur une plateforme dĂ©diĂ©e, rĂ©coltant ainsi des donnĂ©es clĂ©s (emails, profils, paniers moyens) pour enrichir la stratĂ©gie CRM du centre.
2. Le plateau géant MONOPOLY (du 1er au 4 novembre)
Clou du spectacle : pendant 4 jours, le centre a vu apparaĂźtre en son cĆur un plateau MONOPOLY grandeur nature.
Les visiteurs, transformés en pions vivants, évoluaient case aprÚs case, dans un jeu de rÎle rythmé par les dés et les défis.
đ§© Le parcours proposait :
đ Des rues Ă acheter (comme dans le jeu), avec des mini-challenges pour valider lâacquisition ;
đ Des cases Ă©vĂ©nementielles avec gages, quiz ou dĂ©fis crĂ©atifs ;
đ° Des gains Ă collecter tout au long de la partie, transformĂ©s en rĂ©compenses immĂ©diates (cartes cadeaux, goodies, etc.) ;
đ Un animateur-maĂźtre de jeu, en costume, pour orchestrer chaque session avec humour et Ă©nergie.
đž Un dĂ©cor spectaculaire prolongeait lâimmersion :
- pions gĂ©ants, dĂ©s surdimensionnĂ©s, accessoires emblĂ©matiques (chien, voiture, chapeauâŠ) ;
- un photocall thĂ©matisĂ© Ă la sortie pour capturer lâinstant et alimenter les rĂ©seaux sociaux.
Cette expérience immersive offrait un parcours ludique et scénarisé, parfait pour les enfants, les parents⊠et les fans de MONOPOLY de toutes générations.
RĂSULTATS
Deux animations, une mĂȘme dynamique⊠et un impact bien rĂ©el
LâopĂ©ration MONOPOLY a rencontrĂ© un succĂšs massif, sur les deux temps forts :
Monopoly des commerçants
đ§Ÿ 14 000 participants en 10 jours
đ Moyenne de 1 400 joueurs par jour
đ Base de donnĂ©es enrichie de façon significative
Plateau géant
đČ Plus de 150 joueurs sur 4 jours
đ€ł Des dizaines de partages sur les rĂ©seaux sociaux
đł Un volume important de cartes cadeaux distribuĂ©es et dĂ©pensĂ©es dans les enseignes du centre

Mais au-delĂ des chiffres, câest une ambiance conviviale, des familles conquises, un retour en enfance assumĂ© pour les parents, et une nouvelle preuve que lâanimation sous licence peut devenir un levier puissant dâattractivitĂ©, de lien client⊠et de business.